Tutoriels3d > Lecture d'une news > Sortie de Blender 2.61Sortie de Blender 2.61
Informations sur la news
Auteur : jokteur
Date de création : le 18/12/2011 à 20:37:11
Dernière mod. : le 18/12/2011 à 20:37:11

Une nouvelle version importante de Blender vient de sortir. C'est une version très attendue car elle intègre de grandes nouveautés.
Le moteur de rendu Cycles
L'
Internal Render de Blender est assez compliqué à utiliser et il n'est pas facile de faire des rendus photo-réalistes. La communauté Blender a demandé aux développeurs de créer un nouveau moteur de rendu. C'est ainsi qu'un ancien développeur de
Octane (moteur payant) a décidé de créer
Cycles (moteur gratuit). Ce moteur est basé sur le
Ray tracing et permet de faire des rendus réalistes. Comparé à
YafaRay (aussi basé sur le Ray tracing et gratuit), Cycles est entièrement intégré à Blender. Le nouveau moteur est compatible avec les
Nodes et gère les particules. Vous pouvez aussi voir un aperçu en temps réel des modifications que vous faites.
Ce qui le différencie avec les autres moteurs de rendu, c'est qu'il est possible de faire des rendus avec la carte graphique. En effet, longtemps, le processeur a été et est utilisé pour faire des images de synthèse. Mais des nouvelles technologies, comme
OpenCl ou
Cuda, permettent d'utiliser la carte graphique pour faire des rendus. Cela veut dire que si vous possédez une carte graphique récente, vous pouvez grandement accélérer vos rendus.
Vidéo de démonstration
Ocean Simulation
Ocean Simulation est un nouveau
Modifier qui permet, comme son nom l'indique, de simuler des océans. À partir d'une surface plane, ce
Modifier va créer les mouvements de vagues et les textures pour l'écume. L'avantage de
Ocean Simulation par rapport au simulation de fluide, c'est qu'il demande beaucoup moins de calculs et permet rapidement de faire un résultat réaliste.
Vidéo de démonstration
Motion tracking
Le
Motion tracking permet, à partir d'une vidéo prise d'un caméscope, de retranscrire les mouvements de la caméra en 3D. Pour faire cela, le script utilise plusieurs points de référence et calcule à chaque image, par rapport à l'image précédente, le mouvement effectué de ces points. Cette technique fonctionne mieux pour une caméra fixe (qui pivote sur elle-même) qu'avec une caméra libre (la position de la caméra change). Cela permet de faire d'intégrer des effets spéciaux dans un film sans aucun fond vert.
D'autres nouveautés sont apparues, comme le Dynamic Paint, de nouveaux add-ons, … Les plus importantes ont été expliquées dans cette news. Si vous voulez un peu plus d'informations,
cliquez ici.
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